lvncerpedia

めちゃくちゃ大事!というか、やらないと詰むレベルで大事だと思う笑

なんでそんなに重要なの?

根本的な理由はこれ:

作り手 ≠ 使い手

開発者って「自分の作ったもの」を知りすぎてるから、 初見ユーザーの詰まりポイントが見えなくなるんだよね。 これ「知識の呪縛」って呼ばれてる認知バイアス。

実際どれくらい影響するか

フェーズユーザーテストなしあり
設計段階思い込みで進む早期に問題発見
実装後大規模な作り直し小修正で済む
リリース後離脱・低評価定着率UP

修正コストってフェーズが後になるほど指数関数的に上がるから、 早くテストするほどコスパいいんだよね。

UI/UXで特に効く理由

ゲームとかアプリって「直感的に使える」が命じゃん。 でも直感って人によって全然違う。

  • チュートリアルを読む人 vs 読まない人
  • アイコンの意味を汲める人 vs 汲めない人
  • 詰まったとき試行錯誤する人 vs 即離脱する人

これ数値やコードじゃ絶対わからないやつで、 人間を実際に観察するしかない。


個人的には「5人テストするだけで主要な問題の85%が見つかる」って Nielsen Norman Groupの研究が好きで、少人数でも効果ありってのが希望だと思う!

逆に言うと、やってない開発者は結構ギャンブルしてるんだよね笑