結論(BLUF)
極ベヒソロは 総HP約51,600(討伐報告だと51,800とする資料も) を時間内に削る戦い。 エクリプスメテオは全部で5〜6発(エリア1で1発、エリア2で1発、エリア3はDPSチェック次第、エリア4で確定3発)。 太刀+ドラケンなら、エリア1で回避装衣、エリア2以降の敵視取り&拘束回避に転身/不動装衣を使うのがテンプレ。 エリア4だけで戦闘時間の半分近く食うのが普通なので、そこの体力配分を頭に入れとくのが一番大事だよ。
※以下の数値は攻略勢が落石ダメージなどから逆算したコミュニティ推定値(公式発表の正確な数字じゃない)。目安として使ってね。
エリアごとの体力の壁・イベント一覧
| エリア | 累積ダメージ | 発生イベント |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 発見→コメット設置① |
| 5,000 | コメット設置② | |
| 12,000 | 🌠エクリプス①(回避成功で次エリアへ) | |
| 2 | 13,000 | 滅龍石ドロップ(①でオーバーキルしてなければここで) |
| 18,000 | コメット① | |
| 21,000 | 尖鋭石ドロップ | |
| 24,000 | 🌠エクリプス② | |
| 3 | 28,000 | 粘着石ドロップ |
| 32,000 | 可燃石ドロップ | |
| 35,000 | 滅龍石ドロップ | |
| 36,000 | 📋DPSチェック(達成→メテオなし通過/未達成→無コメットメテオ、以後30秒毎に再チェック) | |
| 4 | 39,000 | コメット① |
| 40,000 | 尖鋭石ドロップ | |
| 41,000 | 🌠エクリプス③ | |
| 44,000 | コメット② | |
| 45,000 | 粘着石ドロップ | |
| 46,000 | 🌠エクリプス④ | |
| 49,000 | コメット③ | |
| 50,000 | 可燃石ドロップ | |
| 51,000 | 🌠エクリプス⑤(ラスト、回避成功でクリア) |
ざっくり図にするとこんな感じ↓
0k ─── 12k │ 13k ─── 24k │ 25k ─── 36k │ 37k 41k 46k 51k
Area1 Area2 Area3 Area4
エリア4のエクリプスごとの体力目安(本題)
エリア4は 開幕〜39,000は自由行動 、そこから約5,000刻みでメテオが来る認識でOK。
- 41,000到達で1発目 → コメット裏 or FFジャンプ回避
- 46,000到達で2発目 → 同上
- 51,000到達で3発目(ラスト) → これ避ければ残りHPは600〜800程度でほぼ討伐
総HP51,600想定なら、エリア4だけで削るべき量は約14,000〜15,000。 TA勢の記録だと戦闘全体28分35秒のうちエリア4だけで13分かかってる報告もあるくらい、ここが一番の消耗戦になるから心の準備しといて。
通過タイムの目安(コミュニティ実測ベース)
| 区間 | 目安時間 | 備考 |
|---|---|---|
| エリア1 | 〜3-5分 | 難易度は低め、落石2連ヒットさせて超過ダメ稼ぐと楽 |
| エリア2 | 〜5-8分 | 極ベヒ最難関と言われるエリア。敵視取りが最優先 |
| エリア3 | 20分経過時点で35,000到達が目標 | DPSチェック(36,000)に間に合わないとメテオ連発の地獄になる |
| エリア4 | 残り時間全部使うつもりで | 13分かかっても不思議じゃない、焦らず被弾ゼロ優先 |
装衣の使いどころ(回避/転身/不動)
| 装衣 | 効果 | 使うタイミング |
|---|---|---|
| 回避の装衣 | 回避無敵延長、ジャスト回避で火力UP | エリア1の入り待ちから使用開始。ミールストーム誘導の安定にも◎ |
| 転身の装衣 | 強攻撃を自動回避・ダメージ無効化。クラッチ中も剥がされない | 敵視取り直後の張り付き、クラッチで壁ぶっ飛ばし狙う瞬間。効果120秒/CT300秒、発動すると残り時間-20秒になるので乱発厳禁 |
| 不動の装衣 | 被弾してもダメージリアクションなし=手数途切れない | 転身と組み合わせて「敵の攻撃中でも無理やりクラッチに行く」時に強い。ただしベヒーモスは不動貫通の吹っ飛ばし技を持ってるので過信は禁物、CT360秒 |
定番運用は「回避(エリア1)→敵視取り直後や粘りたい場面で転身+不動のダブル」。 特にエリア4みたいな狭いエリアで敵視取りに手こずったら、転身着てゴリ押しで敵視取りにいく人が多いよ。
火太刀+ドラケンのスキル面(参考)
- ドラケン4部位+足だけ別(オーグγ等)が定番構成
- 入れたいスキル:心眼(ベヒの硬い部位で弾かれ対策、太刀必須級)、不屈、達人芸、あれば体力増強
- 火太刀は切れ味とスロットに余裕があるから終始体力増強を維持しやすいのが強み(カラミティだと匠必須で枠が厳しくなりがち)
- 特にエリア4は被弾即death級の攻撃も多いから、体力増強は積んどいて損しないよ