lvncerpedia

game-making first steps ver20260515

最初の一本は itch.io がかなり合ってると思う。

特に君みたいに:

  • アイデア寄り
  • 小さく試したい
  • コード主体
  • weird系向いてそう

なタイプは相性いい。 じゃあ、

「Godot → itch.io 公開」

までの実戦フローを、かなりリアル寄りに書くね。

全体像

  1. Godot導入
  2. Git管理
  3. プロトタイプ
  4. 最低限完成
  5. Export
  6. itch.ioページ作成
  7. アップロード
  8. SNS投稿

1. Godotインストール

まず:

Godot公式

バージョン

Godot 4.x 系。 .NET版じゃなく普通版でいい。 最初は `Standard Version`` 推奨。

2. プロジェクト作成

Godot起動。 New Project

Renderer

最初は Mobile おすすめ。 軽い。

3. Git管理

プロジェクト作ったら即。

git init
git remote add origin ...

ここ普通のWeb開発。

4. 最初に作るもの

重要。 「ゲーム本編」じゃない

まず:

  • 起動
  • タイトル
  • START
  • 終了

だけ。

最小完成形

起動
↓
タイトル
↓
遊べる
↓
終わる

これ。

5. Prototype作る

ここ超大事。

例えば

UI監視ゲームなら

  • ボタン
  • カメラ切替
  • 異変表示

だけ。

ホラーなら

  • 歩く
  • 音
  • 暗い
  • 終了

この段階では

  • アート
  • 演出
  • メニュー

いらない。

6. 仮素材を入れる

おすすめ:

無料アセット

  • Kenney
  • itch.io free assets

AI画像でもOK

最初は とにかく動く が正義。

7. 音を入れる

ゲーム、 音で急にゲームになる。

最低限

  • ボタン音
  • 足音
  • ambient

だけでも変わる。

8. itch.io 向けに Export

Godot:

Project
↓
Export

Export Template

初回だけDL。

9. Windowsビルド

追加。 Windows Desktop

Export

builds/game.exe 生成。

10. zip化

itch.io は game.zip で上げる。

11. itch.ioアカウント

作成:

itch.io Signup

12. Create new project

`txt Dashboard ↓ Create new project


## 13. ページ設定

ここかなり大事。

### 必須

* タイトル
* サムネ
* 説明
* スクショ

### 君向けに重要なの

#### “雰囲気”

Steamよりさらに:

* weird
* 不穏
* 独特

が強い。

## 14. Upload files

```txt
Upload files
↓
game.zip

15. ブラウザ対応も可能

Godot:

Web Export

できる。

強み

DL不要。 クリック即プレイ。 かなり強い。

16. 公開

Visibility:
Public

で公開。

17. SNS投稿

超重要。

何を投稿する?

ゲーム説明じゃなく:

  • weirdな瞬間
  • 不気味な瞬間
  • バグっぽい挙動
  • 面白いUI

をGIF化。

18. devlog

itch には devlog 機能ある。

強い

  • 制作途中見せられる
  • ファンできる
  • モチベ維持

君におすすめの戦略

かなり向いてそう。

最初の作品

「10分で終わる」

これ。

さらに

“1ルールだけ”

にする。

例えば:

  • 監視する
  • 嘘を見抜く
  • ルールを書き換える
  • 音だけ聞く

とか。

技術的おすすめ

項目おすすめ
EngineGodot
言語GDScript
Version管理GitHub
配布itch.io
アセット無料 + AI
画面低解像度

個人的にかなり大事だと思うこと

最初は:

「面白いゲームを作る」

じゃなく、

「最後まで出す」

を優先した方がいい。

ゲーム開発って、完成経験の有無でマジで別世界になる。