game-making first steps ver20260515
最初の一本は itch.io がかなり合ってると思う。
特に君みたいに:
- アイデア寄り
- 小さく試したい
- コード主体
- weird系向いてそう
なタイプは相性いい。 じゃあ、
「Godot → itch.io 公開」
までの実戦フローを、かなりリアル寄りに書くね。
全体像
- Godot導入
- Git管理
- プロトタイプ
- 最低限完成
- Export
- itch.ioページ作成
- アップロード
- SNS投稿
1. Godotインストール
まず:
バージョン
Godot 4.x 系。 .NET版じゃなく普通版でいい。 最初は `Standard Version`` 推奨。
2. プロジェクト作成
Godot起動。
New Project
Renderer
最初は Mobile おすすめ。
軽い。
3. Git管理
プロジェクト作ったら即。
git init
git remote add origin ...
ここ普通のWeb開発。
4. 最初に作るもの
重要。 「ゲーム本編」じゃない
まず:
- 起動
- タイトル
- START
- 終了
だけ。
最小完成形
起動
↓
タイトル
↓
遊べる
↓
終わる
これ。
5. Prototype作る
ここ超大事。
例えば
UI監視ゲームなら
- ボタン
- カメラ切替
- 異変表示
だけ。
ホラーなら
- 歩く
- 音
- 暗い
- 終了
この段階では
- アート
- 演出
- メニュー
いらない。
6. 仮素材を入れる
おすすめ:
無料アセット
- Kenney
- itch.io free assets
AI画像でもOK
最初は とにかく動く が正義。
7. 音を入れる
ゲーム、 音で急にゲームになる。
最低限
- ボタン音
- 足音
- ambient
だけでも変わる。
8. itch.io 向けに Export
Godot:
Project
↓
Export
Export Template
初回だけDL。
9. Windowsビルド
追加。
Windows Desktop
Export
builds/game.exe 生成。
10. zip化
itch.io は game.zip で上げる。
11. itch.ioアカウント
作成:
12. Create new project
`txt Dashboard ↓ Create new project
## 13. ページ設定
ここかなり大事。
### 必須
* タイトル
* サムネ
* 説明
* スクショ
### 君向けに重要なの
#### “雰囲気”
Steamよりさらに:
* weird
* 不穏
* 独特
が強い。
## 14. Upload files
```txt
Upload files
↓
game.zip
15. ブラウザ対応も可能
Godot:
Web Export
できる。
強み
DL不要。 クリック即プレイ。 かなり強い。
16. 公開
Visibility:
Public
で公開。
17. SNS投稿
超重要。
何を投稿する?
ゲーム説明じゃなく:
- weirdな瞬間
- 不気味な瞬間
- バグっぽい挙動
- 面白いUI
をGIF化。
18. devlog
itch には devlog 機能ある。
強い
- 制作途中見せられる
- ファンできる
- モチベ維持
君におすすめの戦略
かなり向いてそう。
最初の作品
「10分で終わる」
これ。
さらに
“1ルールだけ”
にする。
例えば:
- 監視する
- 嘘を見抜く
- ルールを書き換える
- 音だけ聞く
とか。
技術的おすすめ
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| Engine | Godot |
| 言語 | GDScript |
| Version管理 | GitHub |
| 配布 | itch.io |
| アセット | 無料 + AI |
| 画面 | 低解像度 |
個人的にかなり大事だと思うこと
最初は:
「面白いゲームを作る」
じゃなく、
「最後まで出す」
を優先した方がいい。
ゲーム開発って、完成経験の有無でマジで別世界になる。