まず最優先で見てほしいやつ
YouTube / 講演
GDC (Game Developers Conference) YouTube
https://www.youtube.com/@Gdconf
ゲーム開発者の大学みたいな場所。
特におすすめ:
- postmortem(開発振り返り)
- level design
- combat design
- narrative design
- indie marketing
インディー作るなら「成功談」より「失敗談」が超参考になる。
GMTK (Game Maker’s Toolkit)
ゲームデザイン分析系で最強クラス。
特に:
- 導線
- レベルデザイン
- UX
- “なぜ気持ちいいか”
を言語化してくれる。 あと毎年のGMTK Game Jamも超有名。
Masahiro Sakurai on Creating Games
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en
桜井政博 のチャンネル。 「ゲームって結局どう作れば気持ちいいの?」が詰まってる。
インディーにも直結する:
- 情報量
- テンポ
- エフェクト
- プレイヤー心理
Adam Millard - The Architect of Games
https://www.youtube.com/@ArchitectofGames
「ゲーム体験」を分析するタイプ。 独特なゲーム作りたい人に刺さる。
AI and Games
https://www.youtube.com/@AIandGames
ゲームAI特化。
敵AIだけじゃなく:
- ディレクション
- ストーリー
- 生成システム まで扱う。
Design Doc
https://www.youtube.com/@DesignDoc
ゲームデザインの細かい話が多い。 ローグライクとか作るならかなり良い。
インディー開発者の「現実」が見れるやつ
開発ログ系
Thomas Brush
https://www.youtube.com/@thomasbrush
インディー開発の現実・売上・Steam戦略がめちゃリアル。
夢だけじゃなくて、
- wishlist
- trailer
- Steam algorithm
- demo の話もする。
Pirate Software
https://www.youtube.com/@PirateSoftware
Thor 短尺で学べる。 モチベ系に見えてかなり実務。
Jonas Tyroller
https://www.youtube.com/@JonasTyroller
プロトタイプ量産型。 「小さく試す」感覚が学べる。
Miziziziz
https://www.youtube.com/@Miziziziz
Godot系でもかなり有名。 君Godot触ってるから特におすすめ。
「演出」を学べるもの
映画・アニメ・MV
ゲーム開発って実は「映像演出」の影響めちゃ受ける。
見てほしい映画
- Mad Max: Fury Road → 視線誘導の教科書
- Spider-Man: Into the Spider-Verse → 情報密度とテンポ
- Blade Runner 2049 → 世界観
- Everything Everywhere All at Once → アイデア密度
アニメ
- Cyberpunk: Edgerunners
- FLCL
- Serial Experiments Lain
- Sonny Boy
インディーゲームっぽい「空気感」の勉強になる。
実際に遊ぶべきインディーゲーム
雰囲気・世界観
- Hyper Light Drifter
- INSIDE
- Kentucky Route Zero
- Journey
- Rain World
システム設計
- Slay the Spire
- Into the Breach
- Balatro
- Baba Is You
「小規模なのに強い」作品
- A Short Hike
- Papers, Please
- Return of the Obra Dinn
- Undertale
「人数少なくてもここまで行けるのか」が学べる。
イベント(超重要)
世界最大級
Game Developers Conference
インディー開発者の聖地。
現地行くと:
- 開発者同士で繋がる
- 最新トレンド
- postmortem
- publisher交流
全部ある。 YouTube公開講演だけでもかなり学べる。
Tokyo Game Show
日本ならまずここ。 インディーコーナー見るだけでも刺激ヤバい。
BitSummit
日本インディー界隈でかなり重要。 むしろ君みたいなタイプにはTGSより刺さるかも。
Indie Live Expo
オンライン寄り。 インディー情報収集に超良い。
Game Jam(かなり大事)
これ、マジで強い。
おすすめ
技術・実装
https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/
Godotレシピ集。
Godot教育で超有名。
https://docs.godotengine.org/en/stable/
公式ドキュメント。 結局ここに戻ってくる。
マーケティング・Steam
必須級
Steamマーケティング最強クラス。 インディーの現実がかなりわかる。
https://www.youtube.com/@ChrisZukowski
wishlistの話がめちゃ実践的。
かなり重要な視点
インディー開発って、「技術力」だけで勝つ世界じゃなくて、
- 変な体験
- 独特な空気
- 誰かの記憶に残る瞬間
- スクショ1枚で気になる見た目
が超強い。 だから、ゲームだけじゃなくて、
- 映画
- 建築
- 音楽
- 現代アート
- 都市
- 廃墟
- ネット文化
まで吸収するとかなり化ける。 特に君みたいに「独特な世界観」方向に興味あるタイプは、“ゲームだけ見てる”状態になるともったいない。