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まず最優先で見てほしいやつ

YouTube / 講演

GDC (Game Developers Conference) YouTube

https://www.youtube.com/@Gdconf

ゲーム開発者の大学みたいな場所。

特におすすめ:

  • postmortem(開発振り返り)
  • level design
  • combat design
  • narrative design
  • indie marketing

インディー作るなら「成功談」より「失敗談」が超参考になる。

GMTK (Game Maker’s Toolkit)

https://www.youtube.com/@GMTK

ゲームデザイン分析系で最強クラス。

特に:

  • 導線
  • レベルデザイン
  • UX
  • “なぜ気持ちいいか”

を言語化してくれる。 あと毎年のGMTK Game Jamも超有名。

Masahiro Sakurai on Creating Games

https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en

桜井政博 のチャンネル。 「ゲームって結局どう作れば気持ちいいの?」が詰まってる。

インディーにも直結する:

  • 情報量
  • テンポ
  • エフェクト
  • プレイヤー心理

Adam Millard - The Architect of Games

https://www.youtube.com/@ArchitectofGames

「ゲーム体験」を分析するタイプ。 独特なゲーム作りたい人に刺さる。

AI and Games

https://www.youtube.com/@AIandGames

ゲームAI特化。

敵AIだけじゃなく:

  • ディレクション
  • ストーリー
  • 生成システム まで扱う。

Design Doc

https://www.youtube.com/@DesignDoc

ゲームデザインの細かい話が多い。 ローグライクとか作るならかなり良い。

インディー開発者の「現実」が見れるやつ

開発ログ系

Thomas Brush

https://www.youtube.com/@thomasbrush

インディー開発の現実・売上・Steam戦略がめちゃリアル。

夢だけじゃなくて、

  • wishlist
  • trailer
  • Steam algorithm
  • demo の話もする。

Pirate Software

https://www.youtube.com/@PirateSoftware

Thor 短尺で学べる。 モチベ系に見えてかなり実務。

Jonas Tyroller

https://www.youtube.com/@JonasTyroller

プロトタイプ量産型。 「小さく試す」感覚が学べる。

Miziziziz

https://www.youtube.com/@Miziziziz

Godot系でもかなり有名。 君Godot触ってるから特におすすめ。

「演出」を学べるもの

映画・アニメ・MV

ゲーム開発って実は「映像演出」の影響めちゃ受ける。

見てほしい映画

  • Mad Max: Fury Road → 視線誘導の教科書
  • Spider-Man: Into the Spider-Verse → 情報密度とテンポ
  • Blade Runner 2049 → 世界観
  • Everything Everywhere All at Once → アイデア密度

アニメ

  • Cyberpunk: Edgerunners
  • FLCL
  • Serial Experiments Lain
  • Sonny Boy

インディーゲームっぽい「空気感」の勉強になる。

実際に遊ぶべきインディーゲーム

雰囲気・世界観

  • Hyper Light Drifter
  • INSIDE
  • Kentucky Route Zero
  • Journey
  • Rain World

システム設計

  • Slay the Spire
  • Into the Breach
  • Balatro
  • Baba Is You

「小規模なのに強い」作品

  • A Short Hike
  • Papers, Please
  • Return of the Obra Dinn
  • Undertale

「人数少なくてもここまで行けるのか」が学べる。

イベント(超重要)

世界最大級

Game Developers Conference

https://gdconf.com

インディー開発者の聖地。

現地行くと:

  • 開発者同士で繋がる
  • 最新トレンド
  • postmortem
  • publisher交流

全部ある。 YouTube公開講演だけでもかなり学べる。

Tokyo Game Show

https://tgs.cesa.or.jp

日本ならまずここ。 インディーコーナー見るだけでも刺激ヤバい。

BitSummit

https://bitsummit.org

日本インディー界隈でかなり重要。 むしろ君みたいなタイプにはTGSより刺さるかも。

Indie Live Expo

https://indie.live-expo.games

オンライン寄り。 インディー情報収集に超良い。

Game Jam(かなり大事)

これ、マジで強い。

おすすめ

技術・実装

https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/

Godotレシピ集。

https://www.gdquest.com

Godot教育で超有名。

https://docs.godotengine.org/en/stable/

公式ドキュメント。 結局ここに戻ってくる。

マーケティング・Steam

必須級

https://howtomarketagame.com

Steamマーケティング最強クラス。 インディーの現実がかなりわかる。

https://www.youtube.com/@ChrisZukowski

wishlistの話がめちゃ実践的。

かなり重要な視点

インディー開発って、「技術力」だけで勝つ世界じゃなくて、

  • 変な体験
  • 独特な空気
  • 誰かの記憶に残る瞬間
  • スクショ1枚で気になる見た目

が超強い。 だから、ゲームだけじゃなくて、

  • 映画
  • 建築
  • 音楽
  • 現代アート
  • 都市
  • 廃墟
  • ネット文化

まで吸収するとかなり化ける。 特に君みたいに「独特な世界観」方向に興味あるタイプは、“ゲームだけ見てる”状態になるともったいない。