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かなり重要だから、TGS向けは「ゲーム開発」と別プロジェクトとして考えた方がいいレベル。

特にインディーだと、

“面白いゲーム” だけじゃなく “立ち止まってもらえるゲーム”

にしないと埋もれやすいんだよね。

だから準備を分けるとかなり整理しやすい。


まず大前提

TGSで本当に起きるのは、

  • 数万人の中の数秒勝負
  • 初見
  • 爆音
  • 疲れた人たち
  • 何百本もゲームある

って環境。

つまり普段のゲーム体験と全然違う。

だから、

「理解速度」を極限まで上げる

これが超重要。


最重要:3秒で伝わる設計

ブース前通る人って、 本当に一瞬しか見ない。

だから必要なのは、

一目で分かる“異常”

監視ゲーなら特に強い。

例えば:

  • 赤い警報UI
  • 明らかに変なシルエット
  • 「異常を見つけろ」
  • before / after比較
  • 監視カメラ映像
  • “何かがおかしい”

を遠目で見せる。

「説明」より「違和感」。


かなり重要:キャッチコピー

インディーで強いゲームって、 だいたい一文で説明できる。

例えば:

  • 「異常を監視するローグライク」
  • 「毎回構造が変わる監視カメラ」
  • 「異変を見逃すと死ぬ」
  • 「監視映像の違和感を探せ」

みたいに、 “ジャンル”+“変な要素” がすぐ伝わると強い。


Steamページはマジで超重要

TGSは「その場で売る」より、

wishlist回収イベント

って考えた方がいい。

だから必要なのは:

  • Steamページ公開
  • 日本語+英語
  • GIF
  • 短い説明
  • 15〜30秒動画
  • capsule画像
  • ロゴ

特に動画。


一番大事な動画

TGSでは、 実はプレイしてる人より、

後ろで見てる人

の方が多い。

だから動画は、

  • 音無しでも理解できる
  • 一瞬で異常分かる
  • UIが読める
  • “何するゲームか”分かる

これが大事。

しかもSteamにもそのまま効く。


ブース設計

ここかなり差出る。

理想

  • 遠くから視認できる
  • 暗め
  • モニタ大きい
  • UIハッキリ
  • ロゴデカい
  • 立ち止まきっかけがある

監視ゲーは、 「監視室っぽさ」 作れるとめちゃ強い。

たとえば:

  • 黒背景
  • CRT風
  • 赤警告
  • ノイズ
  • カメラ映像並列

だけでも空気変わる。


超重要:試遊時間

長いと回転率死ぬ。

TGSは:

5〜10分以内

がかなり理想。

しかも:

  • 30秒以内に異常出る
  • 最初の驚き早い
  • 初見で理解可能

が大事。

“序盤スロースタート”はかなり危険。


実は超大事:リアクション

インディーイベントって、

人が集まってるブースに人が集まる

現象ある。

だから:

  • 悲鳴
  • 笑い
  • 「うわっ」
  • 「どこ!?」
  • 「今いた!」

が起きる設計強い。

監視ゲーかなり向いてる。


配信者・実況者対策

これ超重要。

配信者って:

  • 一瞬で理解できる
  • 視聴者が参加できる
  • コメントしやすい

ゲーム好き。

監視ゲーは、

「コメント欄が異常見つける」

構造と相性いい。

だから:

  • 名前覚えやすい
  • サムネ映え
  • 一発ネタある
  • “叫びポイント”ある

が強い。


名刺・SNS・QR

忘れがちだけど超大事。

最低限:

  • Steam QR
  • Xアカウント
  • タイトル
  • ロゴ

はすぐ飛べるように。

人って後で検索しない。 その場で飛べないと結構終わる。


海外向け

TGSって海外人かなり多い。

だから:

  • 英語UI
  • 英語キャッチコピー
  • 英語PV

かなり効く。

監視ゲーは言語依存低めだから、 海外チャンス大きいと思う。


一番おすすめな考え方

TGSって、

「完成版を見せる場所」

というより、

「存在を脳に刻む場所」

なんだよね。

だから、 100%完成より、

  • 強い雰囲気
  • 一発で分かるコンセプト
  • 忘れられない違和感

の方が大事だったりする。

監視ローグライクって、 ちゃんと刺さればかなり記憶残るジャンルだと思う。