【A: 仕事の姿勢】全エピソード(計23本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=5DS_aGjo9zY&list=PLi8SA3sbzYVSSlN3Ekb1nEpxnFuVzGz3_&index=1
- 遊びの仕事は遊びじゃない
- プレゼンはスピード
- お客さんに説明できるの?
- 仕様を変えること
- 企画書の書き方
- 企画は強火でザッと仕上げる
- 苦労は忘れる、作品は残る
- ディレクターは”個”
- とにかくやれ!!
- なぜコラムを続けられたのか
- プランBに頼るな
- 価値観の幹と枝先
- インプットを太く、アウトプットも太く
- 内圧をカンカンに高める
- 無意味な多数決
- 暗示の力
- コンセプトは貫くもの
- 競争と豊穣
- 言ったことはそうなっていく
- エコーチェンバー
- アイデアが出ないとき
- 絶対にケンカするな
- 上は下なり、下は上なり
【B: ゲーム性】全エピソード(計29本)
再生リスト
- リスクとリターン
- ギュッとしてパッと解消
- RPGのゲーム性
- ゲーム性以外の面白さ
- 悪魔の釜
- ズルを許す
- 浮遊感は落ちてこそ生まれる
- はたして敵は必要なのか
- ごほうび要素はまっ先に
- 対戦は複雑になるもの?
- 落ちものパズルのゲーム性
- やられるとスッキリする?
- 単調な坂は山登りにならない
- リトライは迅速に
- やり直しに見合う魅力はあるか?
- シューティングゲームのゲーム性
- ゲーム性を上げると、一般性が下がる
- 昇龍拳コマンド
- ランキングの功罪
- 遊びって、何?
- キャラゲームはらしさが第一
- アクションゲームのゲーム性
- 作業ゲームを面白くするには
- クリアできないよりマシ
- 強制感と攻略バランス
- 戦略シミュレーションのゲーム性
- どれぐらい良いことをした?
- 長所を伸ばし、短所も伸ばす
- ハンデをつけてバランス調整
【C: 企画・ゲーム設計】全エピソード(計30本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=SxAFLXSeMjI&list=PLi8SA3sbzYVRzUK6Wqd_g6ZGjDpIWZdim
- フレームはコマ数
- とにかくゲームさせてみて
- 目の前に吊られたごほうび
- ゲーム作りで食っていくには
- 世界の窓はとっても狭い
- ワンボタンでできること
- 分解、考察、再構築
- 良いおつかい、悪いおつかい
- フレームを計れるようになれ!
- 自然なチュートリアル
- ほめてやれ!
- ノーリアクションを排除せよ
- ゲームのシナリオは特異
- 応援する楽しみ
- 3Dゲームで酔う場合
- 階層アウトラインでまとめる
- 見返りを想定する
- あるものでしかわからない
- 続編のありかた
- 知っていることは話が早い
- カスタマイズは想像で遊ぶ
- 同じような作品
- スコアの見せかた
- パラメーターでキャラ立ちを
- 色が薄れた世界
- コンピュータープレイヤー
- ゲーム内ムービー
- 最初にクライマックスを
- 初心者にはやさしく、気持ちよく
- いただく時間を意識する
【D: 仕様】全エピソード(計18本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=APOD1fmwPaM&list=PLi8SA3sbzYVSQmkQUa-zz7BcKL8YWAt8a
- 大事なところはストップ!
- 物理ボタンに重たさを感じさせる
- ジャンプのしくみ
- 8つのヒットストップ仕様
- 注視点をくっつけない
- 遅さは罪
- 速度の単位
- ガケぎわのふるまい
- マップもゲーム画面
- 想定外の完成形
- はじき入力
- How to Play
- ランダム性は彩りを添える
- ハンデブースト
- 平均と平凡は同じ
- オンラインアップデート
- 画面遷移は素早く
- 重心をズラすとどうなる?
【E: チーム運営】全エピソード(計15本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=WIoczFVOxHI&list=PLi8SA3sbzYVTsJ4O5sKk_-2uAHJjIJk2p
- チームの情報共有
- ゲームを作る職種
- 思ったことはすぐに言え
- 10人チームは7人分
- 全員まとめて意図を知る
- 日報のすすめ
- デバッグは終わらない
- 会社でゲームを作ること
- その日のうちに全てこなす
- 決断を先送りにするな
- デバッグの体制
- モニタリングは果てなく続く
- ディレクターとプロデューサー
- 小学生モニター
- ディレクターは切る仕事
【F: グラフィック】全エピソード(計20本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=WqwtzP-TCnw&list=PLi8SA3sbzYVSv8__vPS9dhQYCzVg5Ez9f
- 素材を描かず、光を描く
- 判定のあるものを強調する
- 大事と小事を見分ける
- スケール感は正しく合わせる
- レタッチ監修
- ステージをじっくり見てみよう
- ドット絵の初歩的な話
- タッチを合わせる
- アニメと実写が戦うような
- 絵はゲームの楽しさに関係ある?
- 監修あれこれ
- ミニチュア効果
- アナログな色合い統一
- モーションブラー
- 無いものをあると感じさせる
- 最終出力
- カベ破壊ひとつに
- マンガ的表現
- キャラを立てるデザイン
- 監修あれこれ : ソラ編
【G: モーション】全エピソード(計18本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=GB00mkau1Kw&list=PLi8SA3sbzYVTwi9CkssHtstuocOXuPvK3
- モーション指定の仕方
- やり過ぎてちょうどよい
- 攻撃モーションの内訳
- かまえは瞬時に極端に
- 攻撃ポーズ
- フォロースルーで印象が決まる
- 情報が減るからおおげさにふるまう
- ポージングのススメ
- 扁平スケーリング
- ダメージモーション
- モーション補間のワナ
- フェイシャル
- フリップモーション
- モーションブレンド
- 指の表現
- 攻撃判定を常に意識
- スケルトンの限界
- 二軸で回転
【H: エフェクト】全エピソード(計11本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=7vGEEUjCJdY&list=PLi8SA3sbzYVROBDht_21q0DaJb8AlASdI
- モヤっとさせるな
- キャラクターを際立たせる
- 閃光、爆発、残煙
- エフェクトをスローで見てみよう
- 画面振動
- ヒットマーク
- ビルボード
- 風切り
- 効果は正しい大きさ感で
- フラッシング
- パーティクルの限界
【I: サウンド】全エピソード(計14本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=fyJfldsCAyE&list=PLi8SA3sbzYVQryiiSEl0L5H2omvrhKyF5
- ゲームに合ったテンポ感
- 重要度で効果音バランスを取る
- いろんな環境で聞き比べ
- 環境音楽としてのゲーム音楽
- 音はフィクション、ノンフィクション
- 音声収録
- アレンジの手法
- 原曲がすべて正しい
- アタック強め、残響ほどほど
- 効果音の指示
- 環境音のバランス
- 他の曲を例に挙げる場合
- ファミコンの音源
- 名作に音が悪いものなし
【J: UI】全エピソード(計15本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=0Va3ue6Qk-0&list=PLi8SA3sbzYVTl4FV0rLnSsf6ElOh-_Cv1
- わかりやすさとスタイル性
- 文字の大きさ
- いまどきの親切設計
- ローディング画面
- 文字強調
- メニューは世界を語る
- 色による区分
- 大事なものをより大きく
- 高速に選びたい
- 必ず飛ばせるように、止められるように
- ボタン設定
- テキストは読み進め
- メニューにヘルプを
- 言語がなくてもわかるように
- HUD
【K: プログラム・テクニカル】全エピソード(計9本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=V40sMUAE5ek&list=PLi8SA3sbzYVQ1BwwoVauT0-4S4xsHGopj
- ファイル名は合理的に
- 調整をしやすくする仕組み
- パラメーターを【】でくくる
- チケットでタスク管理
- ファミリーベーシック
- 『スマブラ』のふっとばし
- 多くの人がファイルをいじる方法
- デバッグモード
- 透過機能
【L: 広報】全エピソード(計9本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=AKpG9twRJRs&list=PLi8SA3sbzYVRuEkXSbiqoZMd4GkLBCll_
- 広報は掛け算
- 製品像は正しく伝える
- 体験版
- ウェブサイト
- 参戦ムービー
- ゲーム画面を見せてくれ!
- 人の目の前でゲームすること
- ターゲティングとマーケティング
- スマブラ拳
【M: 雑談】全エピソード(計31本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=upVxCXWDlZk&list=PLi8SA3sbzYVQU0vD0T9pv5g6U-bbWS-Og
- 遅延を撲滅して欲しい
- ゲームに与える賞
- ゲームしながら運動のすすめ
- ゲームソフトの価値
- 愛猫ふくらし
- 昔は昔 いまはいま
- 有限会社ソラ
- ダウンロード派?パッケージ派?
- ソラの在宅支援策
- 過去との競争
- ゲームと目の疲れ
- マスターアップ
- ファミリーコンピュータ
- 初代『星野カービィ』開発秘話
- 開発中止
- ♪ PRESS START
- こどものころのゲームの話
- 『スマブラX』の組閣
- ガイドライン
- レアものご紹介
- ゲーム&ウオッチのスクリーン
- 製作者も変わっていく
- 大昔、数字でドット絵を描いていた
- プレゼントを遊びに
- 誰の足跡も無い世界
- 伝説の1986年
- 収納のしかた
- 生演奏でゲームプレイ
- なんでも対戦ゲーム
- ブラウン管
- 岩田さんのこと
【N: 企画コンセプト】全エピソード(計13本)
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=dPajPmu_t9Y&list=PLi8SA3sbzYVRKPT3PMcU1VGkFZU5No9KZ
- 星のカービィ
- 星のカービィ 夢の泉の物語
- 星のカービィ スーパーデラックス
- 大乱闘スマッシュブラザーズ
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX
- カービィのエアライド
- メテオス
- そだてて!甲虫王者ムシキング
- 大乱闘スマッシュブラザーズX
- 新・光神話 パルテナの鏡
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
- 桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル