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【A: 仕事の姿勢】全エピソード(計23本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=5DS_aGjo9zY&list=PLi8SA3sbzYVSSlN3Ekb1nEpxnFuVzGz3_&index=1

  1. 遊びの仕事は遊びじゃない
  2. プレゼンはスピード
  3. お客さんに説明できるの?
  4. 仕様を変えること
  5. 企画書の書き方
  6. 企画は強火でザッと仕上げる
  7. 苦労は忘れる、作品は残る
  8. ディレクターは”個”
  9. とにかくやれ!!
  10. なぜコラムを続けられたのか
  11. プランBに頼るな
  12. 価値観の幹と枝先
  13. インプットを太く、アウトプットも太く
  14. 内圧をカンカンに高める
  15. 無意味な多数決
  16. 暗示の力
  17. コンセプトは貫くもの
  18. 競争と豊穣
  19. 言ったことはそうなっていく
  20. エコーチェンバー
  21. アイデアが出ないとき
  22. 絶対にケンカするな
  23. 上は下なり、下は上なり

【B: ゲーム性】全エピソード(計29本)

再生リスト

【B: ゲーム性】全エピソード(計29本)

  1. リスクとリターン
  2. ギュッとしてパッと解消
  3. RPGのゲーム性
  4. ゲーム性以外の面白さ
  5. 悪魔の釜
  6. ズルを許す
  7. 浮遊感は落ちてこそ生まれる
  8. はたして敵は必要なのか
  9. ごほうび要素はまっ先に
  10. 対戦は複雑になるもの?
  11. 落ちものパズルのゲーム性
  12. やられるとスッキリする?
  13. 単調な坂は山登りにならない
  14. リトライは迅速に
  15. やり直しに見合う魅力はあるか?
  16. シューティングゲームのゲーム性
  17. ゲーム性を上げると、一般性が下がる
  18. 昇龍拳コマンド
  19. ランキングの功罪
  20. 遊びって、何?
  21. キャラゲームはらしさが第一
  22. アクションゲームのゲーム性
  23. 作業ゲームを面白くするには
  24. クリアできないよりマシ
  25. 強制感と攻略バランス
  26. 戦略シミュレーションのゲーム性
  27. どれぐらい良いことをした?
  28. 長所を伸ばし、短所も伸ばす
  29. ハンデをつけてバランス調整

【C: 企画・ゲーム設計】全エピソード(計30本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=SxAFLXSeMjI&list=PLi8SA3sbzYVRzUK6Wqd_g6ZGjDpIWZdim

  1. フレームはコマ数
  2. とにかくゲームさせてみて
  3. 目の前に吊られたごほうび
  4. ゲーム作りで食っていくには
  5. 世界の窓はとっても狭い
  6. ワンボタンでできること
  7. 分解、考察、再構築
  8. 良いおつかい、悪いおつかい
  9. フレームを計れるようになれ!
  10. 自然なチュートリアル
  11. ほめてやれ!
  12. ノーリアクションを排除せよ
  13. ゲームのシナリオは特異
  14. 応援する楽しみ
  15. 3Dゲームで酔う場合
  16. 階層アウトラインでまとめる
  17. 見返りを想定する
  18. あるものでしかわからない
  19. 続編のありかた
  20. 知っていることは話が早い
  21. カスタマイズは想像で遊ぶ
  22. 同じような作品
  23. スコアの見せかた
  24. パラメーターでキャラ立ちを
  25. 色が薄れた世界
  26. コンピュータープレイヤー
  27. ゲーム内ムービー
  28. 最初にクライマックスを
  29. 初心者にはやさしく、気持ちよく
  30. いただく時間を意識する

【D: 仕様】全エピソード(計18本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=APOD1fmwPaM&list=PLi8SA3sbzYVSQmkQUa-zz7BcKL8YWAt8a

  1. 大事なところはストップ!
  2. 物理ボタンに重たさを感じさせる
  3. ジャンプのしくみ
  4. 8つのヒットストップ仕様
  5. 注視点をくっつけない
  6. 遅さは罪
  7. 速度の単位
  8. ガケぎわのふるまい
  9. マップもゲーム画面
  10. 想定外の完成形
  11. はじき入力
  12. How to Play
  13. ランダム性は彩りを添える
  14. ハンデブースト
  15. 平均と平凡は同じ
  16. オンラインアップデート
  17. 画面遷移は素早く
  18. 重心をズラすとどうなる?

【E: チーム運営】全エピソード(計15本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=WIoczFVOxHI&list=PLi8SA3sbzYVTsJ4O5sKk_-2uAHJjIJk2p

  1. チームの情報共有
  2. ゲームを作る職種
  3. 思ったことはすぐに言え
  4. 10人チームは7人分
  5. 全員まとめて意図を知る
  6. 日報のすすめ
  7. デバッグは終わらない
  8. 会社でゲームを作ること
  9. その日のうちに全てこなす
  10. 決断を先送りにするな
  11. デバッグの体制
  12. モニタリングは果てなく続く
  13. ディレクターとプロデューサー
  14. 小学生モニター
  15. ディレクターは切る仕事

【F: グラフィック】全エピソード(計20本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=WqwtzP-TCnw&list=PLi8SA3sbzYVSv8__vPS9dhQYCzVg5Ez9f

  1. 素材を描かず、光を描く
  2. 判定のあるものを強調する
  3. 大事と小事を見分ける
  4. スケール感は正しく合わせる
  5. レタッチ監修
  6. ステージをじっくり見てみよう
  7. ドット絵の初歩的な話
  8. タッチを合わせる
  9. アニメと実写が戦うような
  10. 絵はゲームの楽しさに関係ある?
  11. 監修あれこれ
  12. ミニチュア効果
  13. アナログな色合い統一
  14. モーションブラー
  15. 無いものをあると感じさせる
  16. 最終出力
  17. カベ破壊ひとつに
  18. マンガ的表現
  19. キャラを立てるデザイン
  20. 監修あれこれ : ソラ編

【G: モーション】全エピソード(計18本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=GB00mkau1Kw&list=PLi8SA3sbzYVTwi9CkssHtstuocOXuPvK3

  1. モーション指定の仕方
  2. やり過ぎてちょうどよい
  3. 攻撃モーションの内訳
  4. かまえは瞬時に極端に
  5. 攻撃ポーズ
  6. フォロースルーで印象が決まる
  7. 情報が減るからおおげさにふるまう
  8. ポージングのススメ
  9. 扁平スケーリング
  10. ダメージモーション
  11. モーション補間のワナ
  12. フェイシャル
  13. フリップモーション
  14. モーションブレンド
  15. 指の表現
  16. 攻撃判定を常に意識
  17. スケルトンの限界
  18. 二軸で回転

【H: エフェクト】全エピソード(計11本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=7vGEEUjCJdY&list=PLi8SA3sbzYVROBDht_21q0DaJb8AlASdI

  1. モヤっとさせるな
  2. キャラクターを際立たせる
  3. 閃光、爆発、残煙
  4. エフェクトをスローで見てみよう
  5. 画面振動
  6. ヒットマーク
  7. ビルボード
  8. 風切り
  9. 効果は正しい大きさ感で
  10. フラッシング
  11. パーティクルの限界

【I: サウンド】全エピソード(計14本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=fyJfldsCAyE&list=PLi8SA3sbzYVQryiiSEl0L5H2omvrhKyF5

  1. ゲームに合ったテンポ感
  2. 重要度で効果音バランスを取る
  3. いろんな環境で聞き比べ
  4. 環境音楽としてのゲーム音楽
  5. 音はフィクション、ノンフィクション
  6. 音声収録
  7. アレンジの手法
  8. 原曲がすべて正しい
  9. アタック強め、残響ほどほど
  10. 効果音の指示
  11. 環境音のバランス
  12. 他の曲を例に挙げる場合
  13. ファミコンの音源
  14. 名作に音が悪いものなし

【J: UI】全エピソード(計15本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=0Va3ue6Qk-0&list=PLi8SA3sbzYVTl4FV0rLnSsf6ElOh-_Cv1

  1. わかりやすさとスタイル性
  2. 文字の大きさ
  3. いまどきの親切設計
  4. ローディング画面
  5. 文字強調
  6. メニューは世界を語る
  7. 色による区分
  8. 大事なものをより大きく
  9. 高速に選びたい
  10. 必ず飛ばせるように、止められるように
  11. ボタン設定
  12. テキストは読み進め
  13. メニューにヘルプを
  14. 言語がなくてもわかるように
  15. HUD

【K: プログラム・テクニカル】全エピソード(計9本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=V40sMUAE5ek&list=PLi8SA3sbzYVQ1BwwoVauT0-4S4xsHGopj

  1. ファイル名は合理的に
  2. 調整をしやすくする仕組み
  3. パラメーターを【】でくくる
  4. チケットでタスク管理
  5. ファミリーベーシック
  6. 『スマブラ』のふっとばし
  7. 多くの人がファイルをいじる方法
  8. デバッグモード
  9. 透過機能

【L: 広報】全エピソード(計9本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=AKpG9twRJRs&list=PLi8SA3sbzYVRuEkXSbiqoZMd4GkLBCll_

  1. 広報は掛け算
  2. 製品像は正しく伝える
  3. 体験版
  4. ウェブサイト
  5. 参戦ムービー
  6. ゲーム画面を見せてくれ!
  7. 人の目の前でゲームすること
  8. ターゲティングとマーケティング
  9. スマブラ拳

【M: 雑談】全エピソード(計31本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=upVxCXWDlZk&list=PLi8SA3sbzYVQU0vD0T9pv5g6U-bbWS-Og

  1. 遅延を撲滅して欲しい
  2. ゲームに与える賞
  3. ゲームしながら運動のすすめ
  4. ゲームソフトの価値
  5. 愛猫ふくらし
  6. 昔は昔 いまはいま
  7. 有限会社ソラ
  8. ダウンロード派?パッケージ派?
  9. ソラの在宅支援策
  10. 過去との競争
  11. ゲームと目の疲れ
  12. マスターアップ
  13. ファミリーコンピュータ
  14. 初代『星野カービィ』開発秘話
  15. 開発中止
  16. ♪ PRESS START
  17. こどものころのゲームの話
  18. 『スマブラX』の組閣
  19. ガイドライン
  20. レアものご紹介
  21. ゲーム&ウオッチのスクリーン
  22. 製作者も変わっていく
  23. 大昔、数字でドット絵を描いていた
  24. プレゼントを遊びに
  25. 誰の足跡も無い世界
  26. 伝説の1986年
  27. 収納のしかた
  28. 生演奏でゲームプレイ
  29. なんでも対戦ゲーム
  30. ブラウン管
  31. 岩田さんのこと

【N: 企画コンセプト】全エピソード(計13本)

再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=dPajPmu_t9Y&list=PLi8SA3sbzYVRKPT3PMcU1VGkFZU5No9KZ

  1. 星のカービィ
  2. 星のカービィ 夢の泉の物語
  3. 星のカービィ スーパーデラックス
  4. 大乱闘スマッシュブラザーズ
  5. 大乱闘スマッシュブラザーズDX
  6. カービィのエアライド
  7. メテオス
  8. そだてて!甲虫王者ムシキング
  9. 大乱闘スマッシュブラザーズX
  10. 新・光神話 パルテナの鏡
  11. 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
  12. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
  13. 桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル